juni 27, 2013

Crayon Shin-chan till Game Boy


Spelen baseras på en mycket populär manga som även finns som anime. Trots detta är det svårt att få folk att få upp ögonen för denna japan-exklusiva serie. Troligtvis beror det på att serien i huvudsak ser ut att vara inriktad till barn men man kan uppskatta serien även som vuxen.

Det har släppts många Crayon Shin-chan spel till olika konsoler, både till Famicom och till Wii. Till Game Boy finns det fem stycken titlar och här är en kort sammanfattning av dem.

Ettan och tvåan är simpla plattformsspel blandat med minispel. Musiken är glad och lyfter spelen rejält. Ettan kan verka något svårare då man bli av med ett liv av bara en träff. Fienderna använder allt från bubblor och bollar för att försöka träffa en. I Crayon Shin-chan 2 tillåts fler misstag då smileys ger en extraträff och här kan man skjuta bubblor precis som fienderna redan från början.



Till skillnad från resten av serien så släpptes 2:an inte av Bandai utan av ett dotterbolag vid namn Banalex. Om man är Gameboy-samlare gör detta att mönstret bryts lite, då alla Bandai-spel har ett nummer på kartongen.

Crayon Shin Chan 3 samt Ora no Gokigen Collection är däremot annorlunda. Där har man fokuserat helt och hållet på minispelen som man utför på en stadskarta. Det kan också vara kul om man gillar den typen av spel.

Det spel som sticker ut lite extra är Crayon Shin Chan 4 som även anses vara det bästa i serien. I detta plattformsspel gäller samma idé som i de första två spelen, men här kan man också få olika djurdräkter. Dessa ger en inte bara en extraträff utan olika egenskaper beroende på vilket djur man är. Det gör att spelet känns ännu mer varierande och roligare att spela än föregångarna.


engelsk version: http://japanspel.blogspot.se/2012/10/game-boy-games-today-crayon-shin-chan.html

Heisei Tensai Bakabon for Game Boy / Famicom



I was never able to sell these games to anyone for some reason, so I'll keep them to myself from now.
Update 2013-10-03: I uploaded a gameplay video here:



A humoristic platforming game (or games) that was only released in Japan. The Game Boy has almost the same levels as the famicom game but with some differences.

The game has a humoristic theme.



The confusing things for first time players is how to jump. You have to press the B button AFTER you start moving in that direction in order to run, and then you can jump far.


The game boy version has unlimited continues and you can start from the same place that you died. I only played a little bit of the famicom game but I think the famicom version doesn't have that.

Well, the games are weird in a Japanese way, for those that enjoy those kind if games (compare Kato-chan Ken-chan for Pc Engine). Personally the gameplay is too slow for my taste, but that is me. I will rate the game boy version 3/5. I don't rate famicom games.

juni 22, 2013

Super Hunchback for Game Boy



Yesterday after I beat R-Type II I played Super Hunchback. The only boring thing about this game is the title and box art. I thought it was a Disney licensed game, but actually it is an original game released only on the Game Boy.

You can tell the game was made with a lot of dedication, starting with the title song Puttin' on the Ritz (I suppose the music is out of copyright), but it never got the attention it deserved. It is probably suitable for a bit older audience, by which I mean 12 and up. The game is too difficult for younger children, I think.


You play level after level and ring the bell at the end of the level. Funny enough, this game has the same extra life system as Rodland that I reviewed in a week ago with the flashing EXTRA letter you collect. The games were both made by European companies, but not the same companies... Mystery.

Also, you have a system of bells that act as multiplyers , but not sure if points are useful.


The levels offer a lot of variation. Sometimes you can be creative because you don't know if you should jump on the big bubbles or ride the cannonballs. Yes, you can do that. I can't  compare this gameplay with any other platformer.  There are no enemies to kill, just various stuff that you have to avoid, but sometimes can be useful.


The controls are difficult at times. Here is level 4-1, that I didn't manage to beat. When you're in water, tap A repeated to swim up, or the spikes will kill you.

Catching ropes is also tricky. You have to catch it at its end, or you won't be able to swing very far. But if you don't time your jump, you'll miss it completely. Jumping also requires some time to manage perfectly.

If you know Swedish you might know GamingGrannar. I found Dave actually made a video of this game and I'll embed it here.
__
To translate from 1:50... "you'll die a lot, but you'll always make progress" , "you have only three lives" , "the key is to collect many lives and avoid making mistakes. You only have three lives to start with. ", 2:25 - "the game has a lot of secrets." 3:50 - "if you want a challenging game boy game that most people have overlooked, I can really recommend Super Hunchback".

My Japanese copy has two continues actually. I don't know if the European might not have that.

If the game hadn't been so hard and difficult I would have enjoyed it more. It is annoying to get game overs due to cheap deaths, even if the deaths are due to your own mistakes. I'll rate the game 4/5.

Bonus video.
__

juni 21, 2013

R-Type II for Game Boy


This game was released in 1992 and is the sequel to R-Type. It can be hard to find this sequel.

I never liked the first R-Type on Game Boy, I think it has limited continues and I kept on dying. I was a kid and played on the old brick, all I remember is that I didn't like the game and that I never made it very far.

But I found that R-Type II has unlimited continues, at least the Japanese version which is all I am playing. After a game over, you can ever restart at your last checkpoint! Such a friendly game. And so now I am able to easily beat this game, even if I must have died 20 times before I reached the first boss and a ridiculous amounts of time I died of stupid mistakes.


In R-Type II, your ship is much larger than in a game such as Gradius. It also moves slower. It can therefore be hard to avoid bullets sometimes. But with the unlimited continues, most  could beat it. This is how Salamander (Life Force) should have been like.

Sometimes the game slows down a lot when many enemies and bullets are on the screen. I don't mind that much, but some people do. However, most of the time the game flows just fine.

With the SGB or GBC, it becomes much easier to tell the enemies from the bullets, but it can still be hard sometimes because you have so many powerups. Normal shots, missiles, and shots that go diagonally all at the same time.

If the game wouldn't have had unlimited continues it would have been super hard and annoying. As it is, it is pretty easy. I don't mind beating a game though. But you can press Select at the start screen and choose Hard level whatver that does.

Programmed in Wales by Robert C Pape. The end. I give it 3/5.

juni 19, 2013

Reflect World till Famicom Disk System




Spelet släpptes bara till FDS i Japan, men är helt och hållet på engelska.

Det är ett action-strategispel där man huvudsakligen åker omkring och skjuter fiender. För varje fiende man dödar får man guld som kan användas för att köpa bättre vapen. Man aktiverar dessa via select-menyn.

Men först behöver man köpa en kanon. Den finns en shop som ligger i närheten av där man börjar. Bränsle är också bra att ha, då det representerar ens hälsa. Blir man träffad så förlorar man bränsle. Efter en snabb shoppingrunda är man redo för grottlaburinten.

Manualen till spelet innehåller två kartor som är väldigt användbara. Vi har inte haft möjlighet att scanna in dem men i fotot här till höger ser man på ett ungefär. Här nedan är en egenillustrerad snabbversion av grottkartan.

Ringarna representerar in/utgångar, de vita strecken är vägar. Grottan loopas vänster/höger, upp/ner, vilket kan vara förvirrande för nybörjare. Man kan använda det stora öppna fältet (markerat med stort X) som referenspunkt för att inte åka vilse. Startmarkeringen samt gångarna markerade med små x leder ut ur grottan.



För att göra saker ännu mer förvirrande fungerar det så att om man åker in i en gång som inte leder ut ur grottan, kommer man fram vid samma gång igen, men med en stor skillnad: någonting har omvänts! Nu kommer inte de markerade gångarna att leda ut längre. För att vända tillbaka detta måste man gå in i en gång som inte leder ut igen.

Det finns många uppdateringar att få. En gör att man kan skjuta sönder gräs, en annan att man kan köra över vatten. Det tar tid att spela detta spel och det kräver visst tålamod och engagemang. Då vi inte har hittat någon annan guide om detta spel på internet, hoppas vi att denna artikel kan vara en hjälp på traven. Har ni några frågor eller vidare information som kan vara användbar på hur man kommer vidare, kontakta oss gärna!

engelsk version: http://japanspel.blogspot.se/2013/05/reflect-world-for-famicom-disk-system.html

Family Computer Robot


Also known as the ROB.

I like this little fellow. The American version is grey, and the Japanese is white. This is to match it with the consoles.

There are two games for it: The Block game, and the Gyro game. I think they were sold separately.  The Japanese version isn't very expensive in Japan actually. But I have had it arrive with missing pieces for the games, and then it isn't useful.

I think that the Japanese and American versions are completely compatible, except that the American version is a NES game and the Japanese version is a famicom game. But it is a commonly known secret that the NES game Gyro is often just a famicom game with a NES-adapter. ( http://www.vintagecomputing.com/index.php/archives/23 ) So I think that basically they are compatible. Missing parts shouldn't be too hard to pick up, since you can pick them from both the US and Japan market.

In Japan, the Gyro set isn't as common as the Block set. But I would prefer to use the Block set, the Gyro seems a bit complicated.

Block is a game where you start with one set of blocks and the goal is to move them to a specific other position. You direct the robot by chosing the right movement for him, until the movements match the blocks in the goal position. Technically, you can play this game without the robot, since you enter the inputs manually with the controller. All the robot does is to copy your moves by the inputs he gets from the TV.  The TV sends inputs in the light gun way, so it is necessary to use an older CRT TV.

The Robot isn't the most useful thing. He moves slowly and he doesn't  input anything to the games, he just takes directions. But I like the Robot because it is so nice looking. It should be possible to have several Robots directed at the TV at the same time. That would probably look cool, like a little army of stormtroopers.

juni 17, 2013

Scramble Wars till Famicom Disk System



Japanska strategispel är oftast inte så populära här i väst eftersom att de tar lång tid att lära sig hur man spelar, och när man väl har lärt sig tar de även lång tid att ta sig igenom. Speciellt om det finns Story Mode med över 20 uppdrag och så vidare. Västländska spel som Red Alert är ingenting i jämförelse.

En bra sak med FDS-versionen är att man faktiskt får slåss med robotarna själv. I Super Famicom-versionen ska tydligen denna funktion ha tagits bort. FDS-versionen av detta spelet har även ett 2-playerläge som togs bort i versionen till Game Boy Advance.

Väldigt lite information ges om hur man spelar spelet, men det är ändå positivt överaskade hur enkelt spelet är att förstå. Man kan i princip börja spela direkt. Inget Story Mode, bara välj ett av 10 uppdrag. Kan man inte japanska så kan det vara svårt att förstå menyerna exakt, men man behöver inte kunna läsa japanska för att spela.

När spelet väl startar kan det ta ett tag att förstå strategi-idén. Ett tips är att testa sig fram och bara starta om spelet när man har förstått hur det fungerar. När man väl kommit igång så är det inga större svårigheter.

Man spelar på en karta. Bilderna visar exempel på hur det kan se ut. Man har en bas där man bygger sina robotar. Deras namn, pris och stats visas i engelska och/eller siffror. Fienden har också sin egen bas. Målet är att förstöra fiendebasen. På kartan finns syns ett antal städer och småbaser som du kan ta över. De kan öka din inkomst. Din inkomst visas under "IC" längst ner till höger. "CT" står för befintligt kapital.

Förstår man inte japanska så är det svårt att läsa informationen om robotarna i manualen. Men de viktigaste statsen är hälsa och antal moves. Vapen är också viktigt men generellt är det så att om det är dyrt så är det bra!

Idén bygger på att du rör dina robotar runt på kartan. Det är enkelt att förstå så det är ingen mening att gå igenom detaljer här, men det kan vara bra att veta att man kan avsluta sin tur genom att trycka A+B.

När det är datorns tur tar det ett tag för AI't att göra sitt drag, men i ett strategispel som detta gör det inte så mycket då man ändå använder tiden för att tänka ut sitt egna nästa drag. Eller varför inte ta en öl?

När din robot möter en fienderobot, kommer man till stridsskärmen.


Stridsskärmen ser olika ut beroende på vilken terräng du är i. Just på denna bilden ovan är det undervattensterräng. Som man kan se så har roboten 'W-Base' mycket mer i hälsa, och har även missiler att skjuta med. Striderna kan verka svåra vid första anblick, men det finns små trix att lära sig. I rymdstriderna kan man till exempel stanna på botten och bara skjuta. Datorn är ganska aggressiv så det är oftast bäst att bara vänta på att han ska anfalla och sedan bara skjuta ner honom. Ett annat knep är att gå tillbaka till hembasen då och då för att fylla på hälsa.

Prisera på robotarna är väldigt olika. Den dyraste är just W-Base och den kostar 8000 'money'. 'DOM' är en av de billigaste som bara kostar 500. W-Base är dessvärre inte bra på att strida på grund av hans vapen som inte räcker så långt, så det är bättre att istället köpa Psyco Gundam eller ZZ-Gundam som kostar 4500 styck. I början av spelet har man inte så mycket pengar så då är det nog bättre att satsa på en Bound-Dog för 2500 eller en Gundam for 1500 money.

Ju fler baser man tar över, desto mer pengar tjänar man varje runda, vilket i sin tur leder till att man kan köpa bättre robotar. Svårare än så är det inte. I slutet får man slåss mot basväktaren och förhoppningsvis vinner man.


strategywiki.org är man konstigt nog negativt inställd till spelet. (Vad förväntar de sig egentligen, save states?) Hur som helst så är det är roligt spel. Man kan faktiskt spara på kartbilden genom att trycka på start (eller var det select?) och trycka "Yes". Då kan man välja 'continue' nästa gång man startar spelet.

engelsk version: http://japanspel.blogspot.se/2013/03/sd-gundam-world-scramble-wars-for-fds.html

juni 15, 2013

Information om Twin Famicom

Text av Fredrik Josefsson, copyright Ⓒ Japanspel
Får ej återges utan tillstånd. Vid citering, länka alltid till denna sida.


Detta är en Twin Famicom-konsol. Vi säljer dessa för mellan 1000-1500 kr ungefär. Man kan kanske tycka att den är dyr, men det finns en god anledning.

En Twin Famicom består av ett famicom disk system och en famicom kassett uttag. För mer information om disk system rekommenderas den välgjorda entusiastsidan http://www.famicomdisksystem.com/
Twin Famicom gavs ut på licens av Nintendo, 1987. Den har vanliga RCA uttag som fungerar på svensk TV (till skillnad från original famicom som behöver modifiera).

Förutom denna vanligaste grå/mörkröda modell, gavs det även ut en så kallad Turbo-modell som har turbo handkontroller och är svart med grön rand; en röd modell, och en ovanlig röd turbo modell som är rätt dyr.

Twin Famicom eller Disk System?
Vi får ofta frågor om vilket som är bäst: en famicom+FDS (Famicom disk system), eller en Twin Famicom. Här är några punkter att tänka på:
(+Twin) En Twin Famicom har bara en strömadapter. En Famicom+FDS kombo kräver två strömadapters.
(+Twin) En Twin Famicom behövs inte moddas. Den har redan två RCA-utgångar, till skillnad från famicom.
(+Twin) En moddad famicom kan ha lite sämre bild än twin famicom, beroende på famicom konsolen och på modden. En Twin Famicom har visserligen också svaga "jailbars" (vita vertikala ränder) i bilden, men inte lika mycket som en famicom kan ha.
(+Twin) Det finns fyra olika Twin Famicom modeller, varav tre är vanligt förekommande.
(+Twin) En Turbo Twin Famicom har turbo handkontroller, och är den enda original famicom/NES konsol som har detta.
(=) Prismässigt så kostar en moddad famicom + ett restaurerat disk system ungefär samma som en väl fungerande twin famicom.
(=) Vissa föredrar original-utseendet, dvs den röd/vita famicom konsolen. Andra tycker att twin famicomen ser "sexig" ut.
(=) Tillförlitligheten är ungefär likadan. En Twin Famicom är internt samma som ett disk system och en famicom bredvid varandra. Man kan till och med skruva ut själva disk enheten och byta med disk enheten inuti ett disk system.
(+FC) En Famicom kan man ersätta med den senare modellen AV Famicom, vilket kan vara bekvämt om man vill göra den uppgraderingen någon gång. Däremot kostar en AV Famicom (HVC-101) mer, den brukar kosta närmare 1000 kr med frakt , ström osv.
(+FC) En Twin Famicom har lägre ljudvolym i det fåtal kassettspel som använder Famicomens extra ljudkanal, bland annat Castlevania 3 och Gimmick. Det gäller inte disk spel, utan endast kasettspel. Att fixa detta kräver modifiering av konsolen och det är ingen färdig modd som vi kan erbjuda i dagsläget.

Restaurering
Disk-systemet har en rem som driver motorn, och den faller mer eller mindre sönder efter 10-15 år. Detta problem finns även på andra maskiner från 80-talet, såsom ZX Spectrum. och beror på att remmen är av gummi. Gummi blir mindre elastiskt med tiden.

Information om att byta rem finns på: http://www.famicomdisksystem.com/tutorials/fds-repair-mod/belt-replacement-adjustment/. Det finns även på andra sidor på nätet. Efter att man tagit bort den gamla remmen, rengjord från alla rester, och satt in en ny rem, så behöver man ofta kalibrera systemet så att diskarna läses som de ska. Anledningen till detta är för att detta tidiga disk systemet inte läser diskar som vanliga floppys med Random Access, utan läser dem linjärt som en LP-skiva. Disk huvudet måste därför ställas in vad gäller hasighet och läshuvudets startposition.

Om denna kalibrering är felaktig kommer diskar att ge felmeddelanden.
  • Err 22 innebär att ingen data kunde läsas från disken. Detta kan bero på att disken är trasig, att läshuvudet är smutsigt, eller att kalibreringen är grovt avvikande.
  • Err 27, 21 eller ibland 23 innebär att data kunde hämtas, men att den inte var korrekt. Detta brukar indikera att disk systemet och disken inte är tillräckligt nära kalibrerade.
  • Andra vanliga fel man kan stöta på är: Err 07, om man vill starta spelet med B-sidan istället för A-sidan. Err 02, om man glömt stoppa in ströadaptern i disk systemet eller batterierna i det är slut (detta fel får man inte på en twin famicom).

    Att byta rem på ett disk system / twin famicom och kalibrera kan ta upp mot en timme, eller längre beroende på om den inte fungerar invändigt. Disk Systemet är också huvudsakligen mekanisk med metalldelar, som behövs smörjas och kalibreras exakt.

    Man kan även behöva fixa handkontroller. Twin Famicom har, i likhet med famicom konsoler, handkontroller som sitter fast i konsolen och inte går att byta utan att skruva upp konsolen. I detta fallet fixade vi till handkontrollens gummi med lite ledande färg.

    Vi erbjuder full garanti på vår restaurering och kalibrering. Men om disken är trasig så hjälper det inte att kalibrera systemet.


    Disk-spel
    Det gavs ut strax över 200 spel till disk system. Här till höger ser vi Zelda, Marios Bros 2, Metroid, Kid Icarus och Zelda 2. I Japan kom dessa spel bara ut på Disk System, förutom Zelda 1 som senare även gavs ut på Famicom-kassett (dock är den ovanlig). Mario Bros 2 är som bekant det som kallas "Lost Levels" här i väst.
    Eftersom disk-systemet har en sparfunktion så har dessa spel det också. Man kan alltså spara i både Kid Icarus och Metroid, och behöver inte lösenord. Det finns även andra skillnader, såsom musikskillnader eller skillnader i svårighetsnivån. Språket i spelen är japanska. Några bilder från Kid Icarus slutsekvens finns att se på vår Facebook-sida här.

    Förutom dessa spel finns många andra bra spel som bara gavs ut på Disk System och som därmed aldrig släpptes utanför Japan. Vi har skrivit några spelartiklar om några av dessa okända spel, håll gärna utkik efter fler.

  • juni 10, 2013

    Rodland for Game Boy


    Rodland is an action game that was released in Europe and Japan. It was also on the NES and some other consoles. It is the same kind of platforming game as Mickey Mouse I just wrote about. You climb between platforms, avoiding enemies, and pick up the items that allow you to get to the next level. Some call it a Bubble Bobble clone.


    You have a rod that you use to kill enemies. Another feature of this game is that you can press Up+A or Down+A to place a ladder at any time. Original and fun.

    Each level has flowers you can take. After you have taken them all, the enemies will change form (like in Pac-Man). When the enemies have changed and you kill them, they will leave behind a flashing letter. The letter will flash between E-X-T-R-A. Take all letters and you will get an extra life.

    The game boy version has 40 levels and isn't very hard. I made it to the last boss on level 40 on my second attempt, and I didn't quite know how to play. It couldn't have taken more than an hour. The Japanese version starts you with 9 lives, while the European starts you with 3 lives. When you die, you are game over with no continues or passwords. Picking extra lives is the key to going far.

    Even though it isn't a hard game, it is easy to get killed by the enemies. The controls feel a bit clumsy sometimes. When you are throwing one enemy, the next one might appear and kill you. And sometimes you start right in between two enemies. But I think with habit you'll get the feeling for what not to do.

    It would be fun to try out 2-player mode at some time to see what that is. On the NES, there is a 2-player coop mode. I wonder if the Game Boy has that too, or if it has one player at the time play.

    Hardcore gamers might find the game too simple, but I think less experienced gamers and children will find the game fun and challenging. The music is interesting. It was made by a European company and sounds like the game boy game The Smurfs a bit, although they were made by different companies. In this game the music also doesn't have any distinct melodies (unlike the Smurfs), but interesting 8-bit musical effects none the less.
    Here is a video by someone else:
    _

    Well, considering the interesting music, the fun gameplay, that you move fast (good thing!), a certain charm, and nice and clear graphics I will give it 4/5. Even if the concept isn't original.

    juni 06, 2013

    Youkai Yashiki (Ghost Mansion) till Famicom Disk System


    Detta spöklika plattformsspel bygger på ett ganska unikt koncept. Batterierna på din ficklampa representerar ditt liv, och ju mindre liv man har kvar, desto kortare räcker ljuset från ficklampan. Det gäller att undvika fiender och samtidigt hitta talismanerna på varje nivå.

    Under spelets gång hittar man olika föremål som hjälper en, exempelvis eldflugor som ger fullt liv, batterier som fungerar som power-ups och ibland krävs det att man håller i ett hjälmliknande föremål för att plocka upp saker.

    Ibland finns det dolda rum, osynliga stegar, väggar man kan gå igenom och så vidare. Man har oändligt med continues, vilket kan behövas! Det kan ta timmar att lista ut hur man ska klara en nivå. Men när man väl har kommit på hur man ska göra så tar det kanske bara fem-tio minuter.



    Spelet har fin grafik och påminner om Blaster Master, medan spelstilen påminner något om Milon's Secret Castle. Musiken är kanske inget mästerverk men känns ändå helt okej.

    Vissa moment i spelet kräver lite utforskning då man ibland når platser där man måste gissa sig fram lite för att komma vidare (lite som i Castlevania 2 Simon's Quest). Det finns delade meningar om denna typ av utmaningar men gillar man sådant så kan Youkai Yashiki vara av intresse.

    Detta är ett spel som får oss att hoppas att fler folk får upp ögonen för hur många bra och okända spel det egentligen finns till Nintendo's Famicom Disk System.

    engelsk version: http://japanspel.blogspot.se/2013/02/youkai-yashiki-for-fds.html

    juni 03, 2013

    Frisky Tom for Game Boy


    Another game that isn't all that common. I should know by now, as I have collected for a couple of years and have close to 550 loose games and 300 boxed.

    Frisky Tom is a Japan only game boy port of a 1981 arcade game. The arcade game looked like this:


    I know my pics aren't the greatest, but it makes it much faster to write these reviews and I think they are acceptable.

    Bandai also created a small handheld of this game in 1982. I have one of those on its way. It may not work, but I thought it looked pretty awesome when I looked at a youtube clip of that.

    The Game Boy port is from 1995 and has nice Super Game Boy support.
     

    The objective of this game is to stop the mice from destroying the water pipe. You climb the pipes.  You can push away the blue mice, which are the destroyer mice. There are also red mice that will push you down if you meet them. That's basically all there is to it.

    This page mentions that in the arcade they had three color of mice: http://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=7854 . From that description it seems that the game boy port is different than the arcade game. But maybe I didn't pay enough attention at the game boy while playing.

    If you get the water running long enough before the timer runs out, you'll see this shower picture.

    Frisky Tom it is a pretty simplistic arcade style game. You play to get a high score. I managed to beat the first 7 stages, but stage 8 went too fast and had too many mice against me. For people who enjoy arcade style games (such as Pac-Man, Donkey Kong) the game isn't bad. It also feels original enough. And except for this game boy port, there isn't that many ways to play it.

    It does feel as if I have discovered some long lost Game & Watch game, one that is actually fun to play. Thanks to its impressive SGB graphics I will rate it 3/5.

    juni 02, 2013

    Yasai no Kuni no Ashi Senshi (Kick Challenger: Air Foot) for Famicom Disk System


    What a weird action game!
    I had never heard of it.

    You play as a tomato in a top down mini field area. You walk around and kick enemies and powerup your big feet. You have to press A to move, and on every second move you will be stepping on one foot, and can only use the other foot for kicking.  Kick with B. This is a bit confusing at first. But I don't think it is too difficult to learn.

    Right at the start with my big red feet.


    You walk around in a top-down perspective like this. It sure is colorful. I upgraded my feet a little here.


    Here is the nasty end boss of that stage. But he is very simple. My tomato is shrunken because I got hit once or twice.


    Stage 2. Now it is a grey color scheme.

    The pipes are slippery and the tops will kill you.

    You have three lives and no continues. But there are three useful cheat codes.

    The game is entirely in English. Not particularly common though.

    juni 01, 2013

    Bishoujo Senshi Sailor Moon R for Game Boy


    So many Sailor Moon games... And so bad... I do like their cover though, and I appreciate that most of the Sailor Moon games are well playable even though they are in Japanese. The only exception I know is the RPG called Another World for the Super Famicom.


    Let's get this over with... You can play the games in two modes. The Game Start (ゲームスタート) , the Action (アクション) and then there is the Continue and Mini Game option also.


    The Game Start is a story mode. You can play as any of the five characters that are in Sailor Moon.  It is surprisingly short, after I read the faq (http://www.gamefaqs.com/gameboy/577651-bishoujo-senshi-sailor-moon-r/faqs/7512). You just walk a little back and forth and talk to people. In between there are some action stages.

    They are very very plain and generic. Usually just walk straight ahead and beat off any enemies. It's like Kung Fu on the NES, except that it isn't challanging. Maybe to someone who is 3-6 years old it would be. Maybe later it will be, but it is so boring that I had no reason to continue playing.

    In the action mode, you skip all the walking and talking and just play the three action sequences. Or five or whatever.

    Well, the game is playable as in it doesn't fall apart in your hand. The cover looks nice. But I rate it 1/5.