juni 27, 2013

Crayon Shin-chan till Game Boy


Spelen baseras på en mycket populär manga som även finns som anime. Trots detta är det svårt att få folk att få upp ögonen för denna japan-exklusiva serie. Troligtvis beror det på att serien i huvudsak ser ut att vara inriktad till barn men man kan uppskatta serien även som vuxen.

Det har släppts många Crayon Shin-chan spel till olika konsoler, både till Famicom och till Wii. Till Game Boy finns det fem stycken titlar och här är en kort sammanfattning av dem.

Ettan och tvåan är simpla plattformsspel blandat med minispel. Musiken är glad och lyfter spelen rejält. Ettan kan verka något svårare då man bli av med ett liv av bara en träff. Fienderna använder allt från bubblor och bollar för att försöka träffa en. I Crayon Shin-chan 2 tillåts fler misstag då smileys ger en extraträff och här kan man skjuta bubblor precis som fienderna redan från början.



Till skillnad från resten av serien så släpptes 2:an inte av Bandai utan av ett dotterbolag vid namn Banalex. Om man är Gameboy-samlare gör detta att mönstret bryts lite, då alla Bandai-spel har ett nummer på kartongen.

Crayon Shin Chan 3 samt Ora no Gokigen Collection är däremot annorlunda. Där har man fokuserat helt och hållet på minispelen som man utför på en stadskarta. Det kan också vara kul om man gillar den typen av spel.

Det spel som sticker ut lite extra är Crayon Shin Chan 4 som även anses vara det bästa i serien. I detta plattformsspel gäller samma idé som i de första två spelen, men här kan man också få olika djurdräkter. Dessa ger en inte bara en extraträff utan olika egenskaper beroende på vilket djur man är. Det gör att spelet känns ännu mer varierande och roligare att spela än föregångarna.


engelsk version: http://japanspel.blogspot.se/2012/10/game-boy-games-today-crayon-shin-chan.html

Heisei Tensai Bakabon for Game Boy / Famicom



I was never able to sell these games to anyone for some reason, so I'll keep them to myself from now.
Update 2013-10-03: I uploaded a gameplay video here:



A series of platforming games that were only released in Japan. The Game Boy version has almost the same levels as the Famicom version, but with some differences.

The game series has a humoristic theme.



The confusing things for first time players is how to jump. You have to press the B button AFTER you start moving in that direction in order to run, and then you can jump far.


The game boy version has unlimited continues and you can start from the same place that you died. I only played a little bit of the famicom game but I think the famicom version doesn't have that.

Well, the games are weird in a Japanese way, for those that enjoy those kind if games (compare Kato-chan Ken-chan for Pc Engine). Personally the gameplay is too slow for my taste, but that is me. I will rate the game boy version 3/5. I don't rate famicom games.

juni 22, 2013

Super Hunchback for Game Boy



Yesterday after I beat R-Type II I played Super Hunchback. The only boring thing about this game is the title and box art. I thought it was a Disney licensed game, but actually it is an original game released only on the Game Boy.

You can tell the game was made with a lot of dedication, starting with the title song Puttin' on the Ritz (I suppose the music is out of copyright), but it never got the attention it deserved. It is probably suitable for a bit older audience, by which I mean 12 and up. The game is too difficult for younger children, I think.


You play level after level and ring the bell at the end of the level. Funny enough, this game has the same extra life system as Rodland that I reviewed in a week ago with the flashing EXTRA letter you collect. The games were both made by European companies, but not the same companies... Mystery.

Also, you have a system of bells that act as multiplyers , but not sure if points are useful.


The levels offer a lot of variation. Sometimes you can be creative because you don't know if you should jump on the big bubbles or ride the cannonballs. Yes, you can do that. I can't  compare this gameplay with any other platformer.  There are no enemies to kill, just various stuff that you have to avoid, but sometimes can be useful.


The controls are difficult at times. Here is level 4-1, that I didn't manage to beat. When you're in water, tap A repeated to swim up, or the spikes will kill you.

Catching ropes is also tricky. You have to catch it at its end, or you won't be able to swing very far. But if you don't time your jump, you'll miss it completely. Jumping also requires some time to manage perfectly.

If you know Swedish you might know GamingGrannar. I found Dave actually made a video of this game and I'll embed it here.
__
To translate from 1:50... "you'll die a lot, but you'll always make progress" , "you have only three lives" , "the key is to collect many lives and avoid making mistakes. You only have three lives to start with. ", 2:25 - "the game has a lot of secrets." 3:50 - "if you want a challenging game boy game that most people have overlooked, I can really recommend Super Hunchback".

My Japanese copy has two continues actually. I don't know if the European might not have that.

If the game hadn't been so hard and difficult I would have enjoyed it more. It is annoying to get game overs due to cheap deaths, even if the deaths are due to your own mistakes. I'll rate the game 4/5.

Bonus video.
__

juni 21, 2013

R-Type II for Game Boy


This game was released in 1992 and is the sequel to R-Type. It can be hard to find this sequel.

I never liked the first R-Type on Game Boy, I think it has limited continues and I kept on dying. I was a kid and played on the old brick, all I remember is that I didn't like the game and that I never made it very far.

But I found that R-Type II has unlimited continues, at least the Japanese version which is all I am playing. After a game over, you can ever restart at your last checkpoint! Such a friendly game. And so now I am able to easily beat this game, even if I must have died 20 times before I reached the first boss and a ridiculous amounts of time I died of stupid mistakes.


In R-Type II, your ship is much larger than in a game such as Gradius. It also moves slower. It can therefore be hard to avoid bullets sometimes. But with the unlimited continues, most  could beat it. This is how Salamander (Life Force) should have been like.

Sometimes the game slows down a lot when many enemies and bullets are on the screen. I don't mind that much, but some people do. However, most of the time the game flows just fine.

With the SGB or GBC, it becomes much easier to tell the enemies from the bullets, but it can still be hard sometimes because you have so many powerups. Normal shots, missiles, and shots that go diagonally all at the same time.

If the game wouldn't have had unlimited continues it would have been super hard and annoying. As it is, it is pretty easy. I don't mind beating a game though. But you can press Select at the start screen and choose Hard level whatver that does.

Programmed in Wales by Robert C Pape. The end. I give it 3/5.

juni 19, 2013

Reflect World till Famicom Disk System




Spelet släpptes bara till FDS i Japan, men är helt och hållet på engelska.

Det är ett action-strategispel där man huvudsakligen åker omkring och skjuter fiender. För varje fiende man dödar får man guld som kan användas för att köpa bättre vapen. Man aktiverar dessa via select-menyn.

Men först behöver man köpa en kanon. Den finns en shop som ligger i närheten av där man börjar. Bränsle är också bra att ha, då det representerar ens hälsa. Blir man träffad så förlorar man bränsle. Efter en snabb shoppingrunda är man redo för grottlaburinten.

Manualen till spelet innehåller två kartor som är väldigt användbara. Vi har inte haft möjlighet att scanna in dem men i fotot här till höger ser man på ett ungefär. Här nedan är en egenillustrerad snabbversion av grottkartan.

Ringarna representerar in/utgångar, de vita strecken är vägar. Grottan loopas vänster/höger, upp/ner, vilket kan vara förvirrande för nybörjare. Man kan använda det stora öppna fältet (markerat med stort X) som referenspunkt för att inte åka vilse. Startmarkeringen samt gångarna markerade med små x leder ut ur grottan.



För att göra saker ännu mer förvirrande fungerar det så att om man åker in i en gång som inte leder ut ur grottan, kommer man fram vid samma gång igen, men med en stor skillnad: någonting har omvänts! Nu kommer inte de markerade gångarna att leda ut längre. För att vända tillbaka detta måste man gå in i en gång som inte leder ut igen.

Det finns många uppdateringar att få. En gör att man kan skjuta sönder gräs, en annan att man kan köra över vatten. Det tar tid att spela detta spel och det kräver visst tålamod och engagemang. Då vi inte har hittat någon annan guide om detta spel på internet, hoppas vi att denna artikel kan vara en hjälp på traven. Har ni några frågor eller vidare information som kan vara användbar på hur man kommer vidare, kontakta oss gärna!

engelsk version: http://japanspel.blogspot.se/2013/05/reflect-world-for-famicom-disk-system.html

Family Computer Robot


Also known as the ROB.

I like this little fellow. The American version is grey, and the Japanese is white. This is to match it with the consoles.

There are two games for it: The Block game, and the Gyro game. I think they were sold separately.  The Japanese version isn't very expensive in Japan actually. But I have had it arrive with missing pieces for the games, and then it isn't useful.

I think that the Japanese and American versions are completely compatible, except that the American version is a NES game and the Japanese version is a famicom game. But it is a commonly known secret that the NES game Gyro is often just a famicom game with a NES-adapter. ( http://www.vintagecomputing.com/index.php/archives/23 ) So I think that basically they are compatible. Missing parts shouldn't be too hard to pick up, since you can pick them from both the US and Japan market.

In Japan, the Gyro set isn't as common as the Block set. But I would prefer to use the Block set, the Gyro seems a bit complicated.

Block is a game where you start with one set of blocks and the goal is to move them to a specific other position. You direct the robot by chosing the right movement for him, until the movements match the blocks in the goal position. Technically, you can play this game without the robot, since you enter the inputs manually with the controller. All the robot does is to copy your moves by the inputs he gets from the TV.  The TV sends inputs in the light gun way, so it is necessary to use an older CRT TV.

The Robot isn't the most useful thing. He moves slowly and he doesn't  input anything to the games, he just takes directions. But I like the Robot because it is so nice looking. It should be possible to have several Robots directed at the TV at the same time. That would probably look cool, like a little army of stormtroopers.

juni 17, 2013

Scramble Wars till Famicom Disk System



Japanska strategispel är oftast inte så populära här i väst eftersom att de tar lång tid att lära sig hur man spelar, och när man väl har lärt sig tar de även lång tid att ta sig igenom. Speciellt om det finns Story Mode med över 20 uppdrag och så vidare. Västländska spel som Red Alert är ingenting i jämförelse.

En bra sak med FDS-versionen är att man faktiskt får slåss med robotarna själv. I Super Famicom-versionen ska tydligen denna funktion ha tagits bort. FDS-versionen av detta spelet har även ett 2-playerläge som togs bort i versionen till Game Boy Advance.

Väldigt lite information ges om hur man spelar spelet, men det är ändå positivt överaskade hur enkelt spelet är att förstå. Man kan i princip börja spela direkt. Inget Story Mode, bara välj ett av 10 uppdrag. Kan man inte japanska så kan det vara svårt att förstå menyerna exakt, men man behöver inte kunna läsa japanska för att spela.

När spelet väl startar kan det ta ett tag att förstå strategi-idén. Ett tips är att testa sig fram och bara starta om spelet när man har förstått hur det fungerar. När man väl kommit igång så är det inga större svårigheter.

Man spelar på en karta. Bilderna visar exempel på hur det kan se ut. Man har en bas där man bygger sina robotar. Deras namn, pris och stats visas i engelska och/eller siffror. Fienden har också sin egen bas. Målet är att förstöra fiendebasen. På kartan finns syns ett antal städer och småbaser som du kan ta över. De kan öka din inkomst. Din inkomst visas under "IC" längst ner till höger. "CT" står för befintligt kapital.

Förstår man inte japanska så är det svårt att läsa informationen om robotarna i manualen. Men de viktigaste statsen är hälsa och antal moves. Vapen är också viktigt men generellt är det så att om det är dyrt så är det bra!

Idén bygger på att du rör dina robotar runt på kartan. Det är enkelt att förstå så det är ingen mening att gå igenom detaljer här, men det kan vara bra att veta att man kan avsluta sin tur genom att trycka A+B.

När det är datorns tur tar det ett tag för AI't att göra sitt drag, men i ett strategispel som detta gör det inte så mycket då man ändå använder tiden för att tänka ut sitt egna nästa drag. Eller varför inte ta en öl?

När din robot möter en fienderobot, kommer man till stridsskärmen.


Stridsskärmen ser olika ut beroende på vilken terräng du är i. Just på denna bilden ovan är det undervattensterräng. Som man kan se så har roboten 'W-Base' mycket mer i hälsa, och har även missiler att skjuta med. Striderna kan verka svåra vid första anblick, men det finns små trix att lära sig. I rymdstriderna kan man till exempel stanna på botten och bara skjuta. Datorn är ganska aggressiv så det är oftast bäst att bara vänta på att han ska anfalla och sedan bara skjuta ner honom. Ett annat knep är att gå tillbaka till hembasen då och då för att fylla på hälsa.

Prisera på robotarna är väldigt olika. Den dyraste är just W-Base och den kostar 8000 'money'. 'DOM' är en av de billigaste som bara kostar 500. W-Base är dessvärre inte bra på att strida på grund av hans vapen som inte räcker så långt, så det är bättre att istället köpa Psyco Gundam eller ZZ-Gundam som kostar 4500 styck. I början av spelet har man inte så mycket pengar så då är det nog bättre att satsa på en Bound-Dog för 2500 eller en Gundam for 1500 money.

Ju fler baser man tar över, desto mer pengar tjänar man varje runda, vilket i sin tur leder till att man kan köpa bättre robotar. Svårare än så är det inte. I slutet får man slåss mot basväktaren och förhoppningsvis vinner man.


strategywiki.org är man konstigt nog negativt inställd till spelet. (Vad förväntar de sig egentligen, save states?) Hur som helst så är det är roligt spel. Man kan faktiskt spara på kartbilden genom att trycka på start (eller var det select?) och trycka "Yes". Då kan man välja 'continue' nästa gång man startar spelet.

engelsk version: http://japanspel.blogspot.se/2013/03/sd-gundam-world-scramble-wars-for-fds.html