Visar inlägg med etikett famicom disk system. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett famicom disk system. Visa alla inlägg
september 28, 2014
Video gameplays lately (Saturn, FDS)
I haven't been slacking off playing lately but I have been visiting some friends who have a youtube channel with videos they upload where they play games.
It is in Swedish language. I am the guy to the left with the cap!
Here is Twinbee on Saturn. I have previously written about what a fun two-player game it is, finally I have a video:
_
Here is Guardian Heroes. I hadn't played this before, but I quickly found out what a great gameplay it has, especially in multiplayer.
_
Here we played two games on FDS:
_
Well, there is a couple of more videos we've made and more will be uploaded. If you are interested, check out their youtube channel and subscribe.
Next time I visit them I plan to bring a couple of famicom games.
juli 11, 2014
Galaxy Odyssey, famicom disk system
I asked at the famicomworld forum about this game and was told that it is quite playable.
![]() |
| Ginga Densou: Galaxy Odyssey |
So I tried it out and recorded a video.
Here's how it works.
In the shooter stage you collect some kind of power, I will call it Air, that you use when you are walking on the ground (top-down stage).
You collect air either by taking K letter in the shooting stage. You can also collect the glass bottles from enemies in the top-down stage and activate them in the shooter stage as I did the video around 00:10, to fill up the Air meter.
There are some other glass bottles too that I don't know what they do, and I have a talisman that I think increases the gold you collect, but I'm not sure.
In each top-down stage it seems that if you go as far north as possible, you collect that letter for that stage. It will then be shown in white in the select screen. From the manual, I suspect that if one collect all letters A-D, it is then possible to press the WARP option and change around the lit letters, and maybe reach new levels. That's my speculation.
The game has a varied shooter/top-down perspective, and in that sense it is somewhat similar to Guardian Legend that is also a shooter/top-down hybrid with some RPG elements.
Galaxy Odyssey was released with a cassette tape you could listen to. I don't have it though. The manual is half art/text book, with a 100 page story in traditional Japanese writing top to bottom. It has a diagram that explains what cryptic alien writing is in the Japanese hiragana alphabet. I feel sorry that I can't understand any of this. Possibly it is necessary to understand.
I feel that the game is a story driven adventure game more than anything. You are uncovering a story. I haven't played enough to say more.
The shooting stage is quite easy if you have a turbo controller, as I did.
![]() |
| Hudson extension port controller, Famicom |
Without a turbo controller you need to have enduring fingers because there is a lot of shooting. Apart from that, the enemies are not hard and you don't need fast reflexes.
The top-down stages are not particularly hard either. With trial and error, and pen and paper, you can get through most of them in 3-4 tries and find everything in them. At least in the earlier A-D stages that I played. But be prepared that they are long ...
If the stages go on through all the letters in the alphabet it might get harder and longer. The game could be quite long. If you enjoy playing longer adventure games where you always seem to be making progress, then this could be worth a try. Personally, I might not be the biggest fan but someone at Famicom World Forum said he loved it!
In the manual there is a screenshot of someone at level 8. It took me an hour to reach level 2 with ONE weapon (20:50 in the video)... The stages feel like a very, very long cave in the Legend of Zelda maybe.
Because of the save function, you will always make progress. So, again, it is like a action/RPG hybrid, but I still feel that due to how simple the action stages are, it is more like a adventure game.
I haven't found out exactly how the Select screen works but I don't think it is too hard to figure out. The game isn't deep enough to be overly complicated. It shouldn't be much problem to play for a non-Japanese speaker, unless it has some hidden secrets somewhere. It is a pity that a non-Japanese won't understand the story then.
Because the game is quite unknown to most, it can often be found at a cheap price. Loose disk 5$. With manual and box 15-20$. Complete with cassette tape is more expensive, around 50$.
februari 18, 2014
Information om Famicom Disk System
Vad du behöver veta om du köper famicom disk system
Text av Fredrik Josefsson, copyright Ⓒ Japanspel
Historik
Disk Systemet utvecklades 1985 av Nintendo, för man ville ha möjlighet att spara i spel, samt kunna ha billigare spel. Kassetter var nämligen vid denna tid dyra och kunde inte spara. Det började säljes i början av 1986.
I samband med att Disk System släpptes så placerade man också ut disk stationer, en automat som fanns i olika butiker där folk kunde stoppa in en egen disk, betala 500 yen, och välja ett nytt spel att skriva in på disken. Man fick sedan av butiken nya etiketter samt manual.
Att diskar går att skriva om är en medveten funktion i diskar som utvecklades så man skulle kunna spara sin position i spel, såsom The Legend of Zelda.
Snart kom dock Nintendo på att de kunde sätta in batterier i vanliga kassetter, som man gjorde i EU/USA versionen av Zelda, och då behövde man inte längre kunna göra detta med diskar.
Inom 2 år så hade också kassetter utvecklats så att det gick att få in mera data på dem, och de blev mycket större än vad man kunde få in på en diskett. Ju större spel, desto mer behövs även laddas, och varje disk laddning kräver minst en läsning av disk systemet. Detta tar lite tid. Många spel har också en A och en B sida, så man får ta ut disken och byta sida.
Tekniskt kunniga personer upptäckte snart att man kunde använda disk systemets skrivfunktion för att skriva om hela diskytan, och därmed piratkopiera diskar. Detta pirat-sätt blev ganska populärt i Japan och inte så bra för Nintendo.
Pga alla dessa faktorer släpptes under 1988 allt färre spel till FDS, och under 1989 endast cirka 15 spel. Totalt släpptes under dess livstid omkring 200 spel.
Mer information om spel och skillnader
Under de år som Disk System var aktivt släpptes omkring 200 spel. Detta inkluderar vissa spel som man tidigare haft på kassett och återutgav som en budgetvariant. Bland dessa finns Dig Dug I & II, Galaga, Galaxian, och Baseball som faktiskt var populärt i Japan. Ett av dessa återutgivna spelen är Clu Clu Land som nu är det mest ovanliga FDS spelet med ett värde på 10 000 kr eller mer.
Vissa återutgivningar gjorde man om lite från originalet. Till exempel Ice Climber som har en möjlighet att välja bana, eller VS Excitebike som är som Excitebike med ett 2-player läge.
Andra spel gavs endast på Disk System och släpptes inte i någon annan form. Vissa av dessa spelen är väldigt välgjorda. Bland annat är det Konamis spel Ai Senshi Nicole och Miracle of Almana, men även Nintendos Super Mario Bros 2, som vi senare lärde känna som "Lost Levels".
Många spel gavs ut på disk system i Japan och senare på kassett i USA/Europa. Till exempel Bubble Bobble, Crackout, Green Beret ("Rush'n Attack", dock med vissa försämringar), Castlevania I och II, Moero Twinbee ("Stinger", dock utan 3-player läge) och många andra.
Det gavs även ut många enklare spel som man kan kalla budgetspel. Tämligen simpla pusselspel eller plattformsspel, såsom Kick Challenger: Air Foot, Exciting Billiard eller the Puzzle Monitor. Vissa av dessa spel är roliga, andra är märkliga, medan vissa inte är mycket att ha.
Famicom Disk System använder i många fall den extra ljudkanal som famicom kan erbjuda. Detta ger lite extra ljudeffekter i vissa spel. Bland dessa är intromusiken i Legend of Zelda, musik i Castlevania II, och vissa ljudeffekter i Kid Icarus. Se två videos vi har gjort längst ner på sidan.
Några av Nintendos spel har sparfunktion i sin japanska disk version, men inte i kassettform. Exempel på detta är Metroid och Kid Icarus som har en lösenordsfunktion i sin kassettversion.
Tekniskt
Famicom Disk System använder en specialgjord typ av diskar, baserat på det japanska företaget Mitsumis Quick Disk. Till skillnad från Sonys diskformat (3,5 tum "floppy") läses Quick Disk och famicom diskar linjärt, liknande en musikkassett eller LP skiva. En Sony floppy läses i "random access" vilket förenklat innebär att den kan hämta data var som helst från disken. Famicom Disk formatets linjära läsning kräver istället att disken läses från början till slutet. Quick Disk format är inte kompatibelt med Sonys 3.5" diskar. Diskarna har inte heller samma storlek. (för mer info, se http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_the_floppy_disk )
Restaurering, felmeddelande, osv.
Det finns en rem inuti systemet som är av gummi. Det blir liksom all gummi gammal och faller sönder. Det är oklart hur länge en rem håller, men den borde hålla minst 5-10 år. Då disk system och twin famicom gavs ut omkring 1986-1988 är det över 25 år sedan. Därför fungerar inte original disk system eller twin famicom, inte ens om de är oanvända, om man inte restaurerar dem.
Famicom diskens linjära lässätt kräver att disk systemet är kalibrerat för att matcha disken. Om disk systemet inte är kalibrerat för disken kommer data läsas för snabbt eller för långsamt, vilket gör att datainläsningen blir korrupt och man får ett felmeddelande. Felmeddelandena man får då är oftast Err 21 eller Err 27. Om en disk inte går att läsas alls får man felmeddelande Err 22. (för detaljerad info om felkoder, se http://www.famicomworld.com/forum/index.php?topic=7142.0)
Av denna anledning kräver disk system kalibrering efter att man har bytt remmen för att den ska börja läsa på rätt ställe i rätt hastighet. Kalibreringen är inte alltid helt enkelt. Dessutom kan diskar ha olika känslighet. Även om vissa diskar fungerar, kanske andra diskar inte fungerar. Ett problem är att pirat-omskrivna diskar inte är lika exakta som originaldiskar och har större sannolikhet att ge felmeddelande.
En skillnad mellan Sonys diskar (PC, Apple) och Famicom Diskar är att famicom diskar inte har någon skyddande metallbit framför den magnetiska disken. De är därför lite extra känsliga. Om man rör vid disken med fingret är det mycket möjligt den inte går att läsa längre. Man kan rengöra den med lite t-röd på en tops, och sedan snurra på disken så att fettfläckar, fingeravtryck och liknande försvinner. Om disken däremot ser ut som att den är skadad med prickar eller repor kanske den är permanent förstörd.
Då disken är magnetisk så förstörs den även av magneter.
Vi rekommenderar att man har diskar i sin original pappersficka när man inte använder den, och undviker att utsätta disken för smuts eller annat som kan skada den känsliga läsytan.
Enligt våra tester fungerar de allra flesta diskar. Om de ger felmeddelanden beror det oftast på att disk systemet inte är rätt kalibrerat.
Länktips:http://www.famicomdisksystem.com/ - info om kalibrering, restaurering, med mera
http://en.wikipedia.org/wiki/Famicom_disk_system
Vår artikel om Twin Famicom
För fler speltips, se vår blogg eller våra videos på youtube, t.ex. Kid Icarus nedan eller zelda 1.
Text av Fredrik Josefsson, copyright Ⓒ Japanspel
Historik
Disk Systemet utvecklades 1985 av Nintendo, för man ville ha möjlighet att spara i spel, samt kunna ha billigare spel. Kassetter var nämligen vid denna tid dyra och kunde inte spara. Det började säljes i början av 1986.
Att diskar går att skriva om är en medveten funktion i diskar som utvecklades så man skulle kunna spara sin position i spel, såsom The Legend of Zelda.
Snart kom dock Nintendo på att de kunde sätta in batterier i vanliga kassetter, som man gjorde i EU/USA versionen av Zelda, och då behövde man inte längre kunna göra detta med diskar.
Inom 2 år så hade också kassetter utvecklats så att det gick att få in mera data på dem, och de blev mycket större än vad man kunde få in på en diskett. Ju större spel, desto mer behövs även laddas, och varje disk laddning kräver minst en läsning av disk systemet. Detta tar lite tid. Många spel har också en A och en B sida, så man får ta ut disken och byta sida.
Tekniskt kunniga personer upptäckte snart att man kunde använda disk systemets skrivfunktion för att skriva om hela diskytan, och därmed piratkopiera diskar. Detta pirat-sätt blev ganska populärt i Japan och inte så bra för Nintendo.
Pga alla dessa faktorer släpptes under 1988 allt färre spel till FDS, och under 1989 endast cirka 15 spel. Totalt släpptes under dess livstid omkring 200 spel.
Mer information om spel och skillnader
Under de år som Disk System var aktivt släpptes omkring 200 spel. Detta inkluderar vissa spel som man tidigare haft på kassett och återutgav som en budgetvariant. Bland dessa finns Dig Dug I & II, Galaga, Galaxian, och Baseball som faktiskt var populärt i Japan. Ett av dessa återutgivna spelen är Clu Clu Land som nu är det mest ovanliga FDS spelet med ett värde på 10 000 kr eller mer.
Vissa återutgivningar gjorde man om lite från originalet. Till exempel Ice Climber som har en möjlighet att välja bana, eller VS Excitebike som är som Excitebike med ett 2-player läge.
Andra spel gavs endast på Disk System och släpptes inte i någon annan form. Vissa av dessa spelen är väldigt välgjorda. Bland annat är det Konamis spel Ai Senshi Nicole och Miracle of Almana, men även Nintendos Super Mario Bros 2, som vi senare lärde känna som "Lost Levels".
Många spel gavs ut på disk system i Japan och senare på kassett i USA/Europa. Till exempel Bubble Bobble, Crackout, Green Beret ("Rush'n Attack", dock med vissa försämringar), Castlevania I och II, Moero Twinbee ("Stinger", dock utan 3-player läge) och många andra.
Det gavs även ut många enklare spel som man kan kalla budgetspel. Tämligen simpla pusselspel eller plattformsspel, såsom Kick Challenger: Air Foot, Exciting Billiard eller the Puzzle Monitor. Vissa av dessa spel är roliga, andra är märkliga, medan vissa inte är mycket att ha.
Famicom Disk System använder i många fall den extra ljudkanal som famicom kan erbjuda. Detta ger lite extra ljudeffekter i vissa spel. Bland dessa är intromusiken i Legend of Zelda, musik i Castlevania II, och vissa ljudeffekter i Kid Icarus. Se två videos vi har gjort längst ner på sidan.
Några av Nintendos spel har sparfunktion i sin japanska disk version, men inte i kassettform. Exempel på detta är Metroid och Kid Icarus som har en lösenordsfunktion i sin kassettversion.
Tekniskt
Famicom Disk System använder en specialgjord typ av diskar, baserat på det japanska företaget Mitsumis Quick Disk. Till skillnad från Sonys diskformat (3,5 tum "floppy") läses Quick Disk och famicom diskar linjärt, liknande en musikkassett eller LP skiva. En Sony floppy läses i "random access" vilket förenklat innebär att den kan hämta data var som helst från disken. Famicom Disk formatets linjära läsning kräver istället att disken läses från början till slutet. Quick Disk format är inte kompatibelt med Sonys 3.5" diskar. Diskarna har inte heller samma storlek. (för mer info, se http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_the_floppy_disk )
Restaurering, felmeddelande, osv.
Det finns en rem inuti systemet som är av gummi. Det blir liksom all gummi gammal och faller sönder. Det är oklart hur länge en rem håller, men den borde hålla minst 5-10 år. Då disk system och twin famicom gavs ut omkring 1986-1988 är det över 25 år sedan. Därför fungerar inte original disk system eller twin famicom, inte ens om de är oanvända, om man inte restaurerar dem.
Famicom diskens linjära lässätt kräver att disk systemet är kalibrerat för att matcha disken. Om disk systemet inte är kalibrerat för disken kommer data läsas för snabbt eller för långsamt, vilket gör att datainläsningen blir korrupt och man får ett felmeddelande. Felmeddelandena man får då är oftast Err 21 eller Err 27. Om en disk inte går att läsas alls får man felmeddelande Err 22. (för detaljerad info om felkoder, se http://www.famicomworld.com/forum/index.php?topic=7142.0)
Av denna anledning kräver disk system kalibrering efter att man har bytt remmen för att den ska börja läsa på rätt ställe i rätt hastighet. Kalibreringen är inte alltid helt enkelt. Dessutom kan diskar ha olika känslighet. Även om vissa diskar fungerar, kanske andra diskar inte fungerar. Ett problem är att pirat-omskrivna diskar inte är lika exakta som originaldiskar och har större sannolikhet att ge felmeddelande.
En skillnad mellan Sonys diskar (PC, Apple) och Famicom Diskar är att famicom diskar inte har någon skyddande metallbit framför den magnetiska disken. De är därför lite extra känsliga. Om man rör vid disken med fingret är det mycket möjligt den inte går att läsa längre. Man kan rengöra den med lite t-röd på en tops, och sedan snurra på disken så att fettfläckar, fingeravtryck och liknande försvinner. Om disken däremot ser ut som att den är skadad med prickar eller repor kanske den är permanent förstörd.
Då disken är magnetisk så förstörs den även av magneter.
Vi rekommenderar att man har diskar i sin original pappersficka när man inte använder den, och undviker att utsätta disken för smuts eller annat som kan skada den känsliga läsytan.
Enligt våra tester fungerar de allra flesta diskar. Om de ger felmeddelanden beror det oftast på att disk systemet inte är rätt kalibrerat.
Länktips:
Etiketter:
Accessories,
Famicom,
famicom disk system,
information articles,
swedish entries
Dandy on famicom disk system
I have been busy in the last week. Many games to sell and some personal things too.
In the last weekend I finally got some time to play some games.
I have previously mentioned that games in top-down perspective is something I enjoy playing. Here is now Dandy, and action/RPG game, that I think was only released on famicom disk system.
I often write that action/RPG games are "probably playable" without knowing Japanese. It can be difficult to know for sure because sometimes there are hints you need to read. For example, any Legend of Zelda game is pretty hard if you can't read the hints.
I made a video that shows my initial playing, with live spoken commentary. Not perfect, I know. My microphone isn't that good.
_
The house where only one man is standing is actually a shop, but it is only open in daytime. One of the things you can buy there is a potion that will restore your health if you die. You can have a max of 2 potions, and you can see how many potions you have when you press start. In my video, it always says 0.
After about 6-7 hours, I made it to the end. At this stage I had gotten all the items, weapons and orbs. The game saves right before, so if you reload you can see the ending again, which I did. I think I found a bug in the ending screen too.
Here is the ending:
_
I think the game is pretty fun. I didn't have any problems finishing it without understanding Japanese.
The loading times may be annoying to some people, but I didn't mind.
januari 24, 2014
More twin famicom nerd info
Incidentally today is a Friday, and so Famicom Friday suits well.
The good thing when you make your own videos is that you don't have to worry about them getting deleted (unless youtube deletes them for some reason).
I got a twin famicom with some loose contacts on the back. It is a common problem. In the first video I show you how I fix that. I should add that I am not a "modding guy", and this is about as advanced as my soldering gets. I have colleagues that do the modding. So don't worry, your console don't have to suffer my hands.
_
Alright, then I made another video with a bunch of info about twin famicom and disk systems in general. I didn't mean to make it this long, but I started talking and got into it. It is in English. I hope you'll find it interesting.
_
Then I played three Mario games on famicom to test our latest AV modded famicom.
_
Weird how I have started to find the original Mario Bros game (the plumber game) playable. The first many times I found the controls to be annoying and impossible, but after having played it every now and then for 1-2 years it doesn't feel that bad.
I wonder if I in the future will feel the same way about Mega Drive and Nintendo 64. I actually played some MD and N64 games during the week, although I didn't enjoy them much. Gameplay videos are on youtube.
januari 17, 2014
A Twin famicom restoration
Here is a non-technical article about a twin famicom I restored today.
Twin Famicoms are often easier to restore than disk systems because disk systems are often in worse condition.
This is a blog so it only mentions what I did today. This is not a guide or how-to, just a blog. It is written in a light hearted tone and I do not claim to know the answers for how to do the calibration 100% perfectly.
If you have a problem with your twin famicom or disk system it could need other work and I don't offer technical advice here. However, we do offer restauration service if you should need it and you are located in Europe.
Also this is a short version. I don't mention every detail such as how you should unscrew things. Again, this is not a how-to.
A good looking twin famicom. The cart works, but the disk drive probably needs fixing.
Opening it up. Disk part to the left. I'll unscrew and remove it. Opening it up.
Opened it up and removed the rest of the old belt. Still some black stuff on the wheels.
Want to get it completely away.
A useful substance.
Cleaning cleaning cleaning... This takes several minutes.
Okay done! I'll take this yellow belt and put it on this metallic thing and put it into place. The yellow belt I bought from Japan, usually they are black.
There...
Screw back the circuit board as well.
Turn this wheel all the way to the left (anti-clockwise). Or turn it right until it clicks, and then turn left...
Putting in this hex key (Or what it is called) to loosen this thing.
Will make it parallel.
Tighten it again.
Wow, such dirty lens. Have to clean that.
Use cleaning/rubbing alcohol of some sort. Take another tops and give it a good rub.
Shiny and clean. You can actually do this with lots of stuff to get them to work.
Let's measure this area. I want this thing to just barely fit into that little space. That is a good distance. Seems I am lucky, this one is good.
Usually, you need to turn this screw to make the perfect distance. If you don't have the perfect distance, the games will give error messages.
Put it back and let's do testing.
_
Seems to be working. Let's try some known problem games.
_
Also tested a Zelda game. It must work, people want to play Zelda. Love the intro music in the FDS version. Flip it around to make the game start automatically. Chose a save game and go.
I'm satisfied it works for now. Screw in the screws for the disk...
And now these in the bottom.
Missing one of the rubber feet. This is common. I'll take one from my own twin fami and put it in place.
There...
december 13, 2013
SMB2 "lost levels", original vs All Stars version
One of my favorite games is Super Mario Bros 2 in Japanese version.
The appeal of this game for me is in its original FDS version.
In its original version, SMB2 is more challenging. The physics in the FDS version is the same as in the first Super Mario Bros, and I hope that people can remember that SMB is more difficult to control than a game such as Super Mario Bros 3 or Super Mario World.
Personally I think that the "cutified" sprites and music in All Stars take away the charm off the original.
In the original, you can't control your character very much after he has started to jump. And I think your character seems bigger and less likely to fall off platforms. So they have made it easier.
A more obvious difference is that in the original you don't have any save function. If you are game over on 8-4, you have to continue from 8-1. And the levels 8-1 to 8-4 are really difficult.
When it comes to level design, the levels are basically the same.
I remember when I first played this game in Super Mario All Stars, 20 years ago. It felt kind of weird. But after having tried the FDS versions I started to appreciate the original more than I ever did before and it surpassed my lack of curiosity for the All Stars.
I think it took me around 30 lives to beat 8-1 and 8-3, and they are still tricky. 8-4 takes me even more lives. 8-2 is actually relatively easy. There is supposed to be a very difficult jump there, but frankly I can often get it on the first try. Maybe the difficulty is in finding out you have to do the jump in the first place, in case you didn't know.
Here is my playing from the castle in 7-4 and all the levels to 8-4.
_
I don't have any good editing software and all I can do is the cut videos at the beginning and end. I took the videos from in between boring parts where I died alot, but the gameplay in each video is continous. So cheer for me! When I die, you'll have to wait longer.
You should know that I took a lot of extra lives in the beginning of my run! But I had lost almost all by the end, LOL. Here you can check the beginning where I took 100+ lives.
_
If you think it is cheating, you should know that this trick can only be done in this particular place in the game, right at the beginning. Nintendo must have put it there on purpose.
I got inspired to play through the game, and do the 1-up trick, by watching the Game Center DX episode of the game. Seems it was deleted from youtube, but it can be found here: http://vimeo.com/22219988.
I've also made a video of the all-stars version here. As I play it again, it feels slower than the original. That's one thing I like about the original - it is a fast paced game.
_
I made a longer play of the original, playing through every single level one by one without using warps. If you complete it that way, you get to play the secret world at the end, as you'll see.
I was sure I wouldn't make it because I had died so many times and only had a few lives left, but with some luck I did it. This video shows my last attempts at 8-4. I was nervous, still can't believe how I did it.
_
Each
time you beat the game, either with warps or without, you get a star
added to the title menu. This is saved onto the disk and will be there
for as long as the disk works. In my copy above, you can see from video
1-1 that there are 3 stars. At the end of the video 8-4, you can see
that another star was added.
I don't know how many stars you can have, but I have had some copies of this game that has had the title menu full of stars. When you have 7 star (or 8?) you can press Left+A (or Left+Start?) to reach the Hell Courses. They are pretty much impossible, and I don't even bother with them.
I don't know how many stars you can have, but I have had some copies of this game that has had the title menu full of stars. When you have 7 star (or 8?) you can press Left+A (or Left+Start?) to reach the Hell Courses. They are pretty much impossible, and I don't even bother with them.
The original SMB2J can also be found as a famicom mini game which is identical to the original but on a smaller screen.
| For GBA (region free game). I had one for 275 SEK |
It is also on Wii Virtual Console and 3Ds virtual console. I don't own those consoles and can't evaluate that.
A review said about the Wii game:
A fairly popular trend on the Internet now is hacking old Mario games to make new levels, then challenging friends to try to beat the purposefully too-difficult designs. You can find videos of the subculture scattered on YouTube and similar sites, and watch as players try over and over to get through seemingly impossible side-scrolling challenges. Super Mario Bros.: The Lost Levels is a lot like that.
Compared to the Mario we Americans know and love, The Lost Levels feels a lot like a fan-made hack – with platforming challenges that are just a bit too frustrating and don't flow as well as Mario 1, and graphics that seem like a downgrade as well. But, odd as it is, this is the real, actual follow-up to Super Mario Bros. the way it was intended to be. A set of 52 extra levels, all made harder than any found in the first SMB, and all spiced up with just enough new elements to make it stand alone as its own separate game. It's absolutely worth 600 of your Wii Points to experience it, and Luigi's alternate controls, and the near-maddening new vision of the Mushroom Kingdom for the very first time. Just prepare yourself for repeated trips to the Game Over screen, because it turns out that NOA [nintendo of america] made the right choice after all, over 20 years ago, in holding this one back. -- http://www.ign.com/articles/2007/10/04/super-mario-bros-the-lost-levels-review
Personally I think the best experience is still to play the original software on the original hardware. This can be a difficult and complicated thing. First you need to get either an AV modded famicom+disk system, or a twin famicom. And make sure the disk system is refurbished by a qualified person!
![]() |
| Twin Famicom I sell for 998 SEK, fully working, with EU power and two disk games |
I do the necessary belt restoration, but sometimes I have to recalibrate some of them because they weren't reading 100% accurately. I have a free 1 year warranty for recalibration. I hope I now have to skills to do it properly, but three months ago I had two recalibrations.
Getting
either of these setups in working condition usually will cost around
1000 SEK (150$), plus shipping. Possibly you have to spend more on
finding the power supplies you need.
Then the game will cost around 100-150 SEK (15-25$) for the disk. If you want a boxed copy, you'll need to pay a bit more. The good thing is that the game is common, it sold more than 2 million copies in Japan. A little trivia is that the game only takes one side of the disk, so if you are lucky you might get another fun 1 sided game on the other side, such as Twinbee, the original Super Mario Bros, or Ice Hockey.
augusti 16, 2013
Moero Twinbee for famicom disk system
I played this shoot'em up game. I really like Twinbee as I have mentioned earlier, but I never gave played much of Moero. Mainly because it starts off in a horisontal scrolling and juggling the bells is very difficult.
Turns out that the game is very difficult. I played until stage 6, which is the second the last stage. I later learnt that you shouldn't worry about the bells and instead focus on the stationary powerups that are more powerful. I died many times juggling the bells, and at around Stage 3 I gave up trying to do that...
I recorded some 45 minutes of video (three clips) where I try and try again.
__
This game is also known as Stinger on the NES.
I think it might be easier with two player coop. The Japanese version is one of few games that even has a three player coop mode.
Not a bad game. But I think it is too difficult for me to enjoy it fully.
juni 19, 2013
Reflect World till Famicom Disk System
Spelet släpptes bara till FDS i Japan, men är helt och hållet på engelska.
Det är ett action-strategispel där man huvudsakligen åker omkring och skjuter fiender. För varje fiende man dödar får man guld som kan användas för att köpa bättre vapen. Man aktiverar dessa via select-menyn.
Men först behöver man köpa en kanon. Den finns en shop som ligger i närheten av där man börjar. Bränsle är också bra att ha, då det representerar ens hälsa. Blir man träffad så förlorar man bränsle. Efter en snabb shoppingrunda är man redo för grottlaburinten.
Ringarna representerar in/utgångar, de vita strecken är vägar. Grottan loopas vänster/höger, upp/ner, vilket kan vara förvirrande för nybörjare. Man kan använda det stora öppna fältet (markerat med stort X) som referenspunkt för att inte åka vilse. Startmarkeringen samt gångarna markerade med små x leder ut ur grottan.
För att göra saker ännu mer förvirrande fungerar det så att om man åker in i en gång som inte leder ut ur grottan, kommer man fram vid samma gång igen, men med en stor skillnad: någonting har omvänts! Nu kommer inte de markerade gångarna att leda ut längre. För att vända tillbaka detta måste man gå in i en gång som inte leder ut igen.
Det finns många uppdateringar att få. En gör att man kan skjuta sönder gräs, en annan att man kan köra över vatten. Det tar tid att spela detta spel och det kräver visst tålamod och engagemang. Då vi inte har hittat någon annan guide om detta spel på internet, hoppas vi att denna artikel kan vara en hjälp på traven. Har ni några frågor eller vidare information som kan vara användbar på hur man kommer vidare, kontakta oss gärna!
engelsk version: http://japanspel.blogspot.se/2013/05/reflect-world-for-famicom-disk-system.html
Etiketter:
action games,
famicom disk system,
kristins artiklar,
strategy games
juni 17, 2013
Scramble Wars till Famicom Disk System
Japanska strategispel är oftast inte så populära här i väst eftersom att de tar lång tid att lära sig hur man spelar, och när man väl har lärt sig tar de även lång tid att ta sig igenom. Speciellt om det finns Story Mode med över 20 uppdrag och så vidare. Västländska spel som Red Alert är ingenting i jämförelse.
En bra sak med FDS-versionen är att man faktiskt får slåss med robotarna själv. I Super Famicom-versionen ska tydligen denna funktion ha tagits bort. FDS-versionen av detta spelet har även ett 2-playerläge som togs bort i versionen till Game Boy Advance.
Väldigt lite information ges om hur man spelar spelet, men det är ändå positivt överaskade hur enkelt spelet är att förstå. Man kan i princip börja spela direkt. Inget Story Mode, bara välj ett av 10 uppdrag. Kan man inte japanska så kan det vara svårt att förstå menyerna exakt, men man behöver inte kunna läsa japanska för att spela.
När spelet väl startar kan det ta ett tag att förstå strategi-idén. Ett tips är att testa sig fram och bara starta om spelet när man har förstått hur det fungerar. När man väl kommit igång så är det inga större svårigheter.
Man spelar på en karta. Bilderna visar exempel på hur det kan se ut. Man har en bas där man bygger sina robotar. Deras namn, pris och stats visas i engelska och/eller siffror. Fienden har också sin egen bas. Målet är att förstöra fiendebasen. På kartan finns syns ett antal städer och småbaser som du kan ta över. De kan öka din inkomst. Din inkomst visas under "IC" längst ner till höger. "CT" står för befintligt kapital.
Förstår man inte japanska så är det svårt att läsa informationen om robotarna i manualen. Men de viktigaste statsen är hälsa och antal moves. Vapen är också viktigt men generellt är det så att om det är dyrt så är det bra!
Idén bygger på att du rör dina robotar runt på kartan. Det är enkelt att förstå så det är ingen mening att gå igenom detaljer här, men det kan vara bra att veta att man kan avsluta sin tur genom att trycka A+B.
När det är datorns tur tar det ett tag för AI't att göra sitt drag, men i ett strategispel som detta gör det inte så mycket då man ändå använder tiden för att tänka ut sitt egna nästa drag. Eller varför inte ta en öl?
När din robot möter en fienderobot, kommer man till stridsskärmen.
Stridsskärmen ser olika ut beroende på vilken terräng du är i. Just på denna bilden ovan är det undervattensterräng. Som man kan se så har roboten 'W-Base' mycket mer i hälsa, och har även missiler att skjuta med. Striderna kan verka svåra vid första anblick, men det finns små trix att lära sig. I rymdstriderna kan man till exempel stanna på botten och bara skjuta. Datorn är ganska aggressiv så det är oftast bäst att bara vänta på att han ska anfalla och sedan bara skjuta ner honom. Ett annat knep är att gå tillbaka till hembasen då och då för att fylla på hälsa.
Prisera på robotarna är väldigt olika. Den dyraste är just W-Base och den kostar 8000 'money'. 'DOM' är en av de billigaste som bara kostar 500. W-Base är dessvärre inte bra på att strida på grund av hans vapen som inte räcker så långt, så det är bättre att istället köpa Psyco Gundam eller ZZ-Gundam som kostar 4500 styck. I början av spelet har man inte så mycket pengar så då är det nog bättre att satsa på en Bound-Dog för 2500 eller en Gundam for 1500 money.
Ju fler baser man tar över, desto mer pengar tjänar man varje runda, vilket i sin tur leder till att man kan köpa bättre robotar. Svårare än så är det inte. I slutet får man slåss mot basväktaren och förhoppningsvis vinner man.
På strategywiki.org är man konstigt nog negativt inställd till spelet. (Vad förväntar de sig egentligen, save states?) Hur som helst så är det är roligt spel. Man kan faktiskt spara på kartbilden genom att trycka på start (eller var det select?) och trycka "Yes". Då kan man välja 'continue' nästa gång man startar spelet.
engelsk version: http://japanspel.blogspot.se/2013/03/sd-gundam-world-scramble-wars-for-fds.html
Etiketter:
famicom disk system,
kristins artiklar,
strategy games
juni 15, 2013
Information om Twin Famicom
Text av Fredrik Josefsson, copyright Ⓒ Japanspel
Får ej återges utan tillstånd. Vid citering, länka alltid till denna sida.
Detta är en Twin Famicom-konsol. Vi säljer dessa för mellan 1000-1500 kr ungefär. Man kan kanske tycka att den är dyr, men det finns en god anledning.
En Twin Famicom består av ett famicom disk system och en famicom kassett uttag. För mer information om disk system rekommenderas den välgjorda entusiastsidan http://www.famicomdisksystem.com/
Twin Famicom gavs ut på licens av Nintendo, 1987. Den har vanliga RCA uttag som fungerar på svensk TV (till skillnad från original famicom som behöver modifiera).
Förutom denna vanligaste grå/mörkröda modell, gavs det även ut en så kallad Turbo-modell som har turbo handkontroller och är svart med grön rand; en röd modell, och en ovanlig röd turbo modell som är rätt dyr.
Twin Famicom eller Disk System?
Vi får ofta frågor om vilket som är bäst: en famicom+FDS (Famicom disk system), eller en Twin Famicom. Här är några punkter att tänka på:
(+Twin) En Twin Famicom har bara en strömadapter. En Famicom+FDS kombo kräver två strömadapters.
(+Twin) En Twin Famicom behövs inte moddas. Den har redan två RCA-utgångar, till skillnad från famicom.
(+Twin) En moddad famicom kan ha lite sämre bild än twin famicom, beroende på famicom konsolen och på modden. En Twin Famicom har visserligen också svaga "jailbars" (vita vertikala ränder) i bilden, men inte lika mycket som en famicom kan ha.
(+Twin) Det finns fyra olika Twin Famicom modeller, varav tre är vanligt förekommande.
(+Twin) En Turbo Twin Famicom har turbo handkontroller, och är den enda original famicom/NES konsol som har detta.
(=) Prismässigt så kostar en moddad famicom + ett restaurerat disk system ungefär samma som en väl fungerande twin famicom.
(=) Vissa föredrar original-utseendet, dvs den röd/vita famicom konsolen. Andra tycker att twin famicomen ser "sexig" ut.
(=) Tillförlitligheten är ungefär likadan. En Twin Famicom är internt samma som ett disk system och en famicom bredvid varandra. Man kan till och med skruva ut själva disk enheten och byta med disk enheten inuti ett disk system.
(+FC) En Famicom kan man ersätta med den senare modellen AV Famicom, vilket kan vara bekvämt om man vill göra den uppgraderingen någon gång. Däremot kostar en AV Famicom (HVC-101) mer, den brukar kosta närmare 1000 kr med frakt , ström osv.
(+FC) En Twin Famicom har lägre ljudvolym i det fåtal kassettspel som använder Famicomens extra ljudkanal, bland annat Castlevania 3 och Gimmick. Det gäller inte disk spel, utan endast kasettspel. Att fixa detta kräver modifiering av konsolen och det är ingen färdig modd som vi kan erbjuda i dagsläget.
Restaurering
Disk-systemet har en rem som driver motorn, och den faller mer eller mindre sönder efter 10-15 år. Detta problem finns även på andra maskiner från 80-talet, såsom ZX Spectrum. och beror på att remmen är av gummi. Gummi blir mindre elastiskt med tiden.
Information om att byta rem finns på: http://www.famicomdisksystem.com/tutorials/fds-repair-mod/belt-replacement-adjustment/. Det finns även på andra sidor på nätet. Efter att man tagit bort den gamla remmen, rengjord från alla rester, och satt in en ny rem, så behöver man ofta kalibrera systemet så att diskarna läses som de ska. Anledningen till detta är för att detta tidiga disk systemet inte läser diskar som vanliga floppys med Random Access, utan läser dem linjärt som en LP-skiva. Disk huvudet måste därför ställas in vad gäller hasighet och läshuvudets startposition.
Om denna kalibrering är felaktig kommer diskar att ge felmeddelanden.Err 22 innebär att ingen data kunde läsas från disken. Detta kan bero på att disken är trasig, att läshuvudet är smutsigt, eller att kalibreringen är grovt avvikande.
Err 27, 21 eller ibland 23 innebär att data kunde hämtas, men att den inte var korrekt. Detta brukar indikera att disk systemet och disken inte är tillräckligt nära kalibrerade.
Andra vanliga fel man kan stöta på är: Err 07, om man vill starta spelet med B-sidan istället för A-sidan. Err 02, om man glömt stoppa in ströadaptern i disk systemet eller batterierna i det är slut (detta fel får man inte på en twin famicom).
Att byta rem på ett disk system / twin famicom och kalibrera kan ta upp mot en timme, eller längre beroende på om den inte fungerar invändigt. Disk Systemet är också huvudsakligen mekanisk med metalldelar, som behövs smörjas och kalibreras exakt.
Man kan även behöva fixa handkontroller. Twin Famicom har, i likhet med famicom konsoler, handkontroller som sitter fast i konsolen och inte går att byta utan att skruva upp konsolen. I detta fallet fixade vi till handkontrollens gummi med lite ledande färg.
Vi erbjuder full garanti på vår restaurering och kalibrering. Men om disken är trasig så hjälper det inte att kalibrera systemet.
Disk-spel
Det gavs ut strax över 200 spel till disk system. Här till höger ser vi Zelda, Marios Bros 2, Metroid, Kid Icarus och Zelda 2. I Japan kom dessa spel bara ut på Disk System, förutom Zelda 1 som senare även gavs ut på Famicom-kassett (dock är den ovanlig). Mario Bros 2 är som bekant det som kallas "Lost Levels" här i väst.
Eftersom disk-systemet har en sparfunktion så har dessa spel det också. Man kan alltså spara i både Kid Icarus och Metroid, och behöver inte lösenord. Det finns även andra skillnader, såsom musikskillnader eller skillnader i svårighetsnivån. Språket i spelen är japanska. Några bilder från Kid Icarus slutsekvens finns att se på vår Facebook-sida här.
Förutom dessa spel finns många andra bra spel som bara gavs ut på Disk System och som därmed aldrig släpptes utanför Japan. Vi har skrivit några spelartiklar om några av dessa okända spel, håll gärna utkik efter fler.
Får ej återges utan tillstånd. Vid citering, länka alltid till denna sida.
En Twin Famicom består av ett famicom disk system och en famicom kassett uttag. För mer information om disk system rekommenderas den välgjorda entusiastsidan http://www.famicomdisksystem.com/
Twin Famicom gavs ut på licens av Nintendo, 1987. Den har vanliga RCA uttag som fungerar på svensk TV (till skillnad från original famicom som behöver modifiera).
Förutom denna vanligaste grå/mörkröda modell, gavs det även ut en så kallad Turbo-modell som har turbo handkontroller och är svart med grön rand; en röd modell, och en ovanlig röd turbo modell som är rätt dyr.
Twin Famicom eller Disk System?
Vi får ofta frågor om vilket som är bäst: en famicom+FDS (Famicom disk system), eller en Twin Famicom. Här är några punkter att tänka på:
(+Twin) En Twin Famicom har bara en strömadapter. En Famicom+FDS kombo kräver två strömadapters.
(+Twin) En Twin Famicom behövs inte moddas. Den har redan två RCA-utgångar, till skillnad från famicom.
(+Twin) En moddad famicom kan ha lite sämre bild än twin famicom, beroende på famicom konsolen och på modden. En Twin Famicom har visserligen också svaga "jailbars" (vita vertikala ränder) i bilden, men inte lika mycket som en famicom kan ha.
(+Twin) Det finns fyra olika Twin Famicom modeller, varav tre är vanligt förekommande.
(+Twin) En Turbo Twin Famicom har turbo handkontroller, och är den enda original famicom/NES konsol som har detta.
(=) Prismässigt så kostar en moddad famicom + ett restaurerat disk system ungefär samma som en väl fungerande twin famicom.
(=) Vissa föredrar original-utseendet, dvs den röd/vita famicom konsolen. Andra tycker att twin famicomen ser "sexig" ut.
(=) Tillförlitligheten är ungefär likadan. En Twin Famicom är internt samma som ett disk system och en famicom bredvid varandra. Man kan till och med skruva ut själva disk enheten och byta med disk enheten inuti ett disk system.
(+FC) En Famicom kan man ersätta med den senare modellen AV Famicom, vilket kan vara bekvämt om man vill göra den uppgraderingen någon gång. Däremot kostar en AV Famicom (HVC-101) mer, den brukar kosta närmare 1000 kr med frakt , ström osv.
(+FC) En Twin Famicom har lägre ljudvolym i det fåtal kassettspel som använder Famicomens extra ljudkanal, bland annat Castlevania 3 och Gimmick. Det gäller inte disk spel, utan endast kasettspel. Att fixa detta kräver modifiering av konsolen och det är ingen färdig modd som vi kan erbjuda i dagsläget.
Restaurering
Disk-systemet har en rem som driver motorn, och den faller mer eller mindre sönder efter 10-15 år. Detta problem finns även på andra maskiner från 80-talet, såsom ZX Spectrum. och beror på att remmen är av gummi. Gummi blir mindre elastiskt med tiden.
Information om att byta rem finns på: http://www.famicomdisksystem.com/tutorials/fds-repair-mod/belt-replacement-adjustment/. Det finns även på andra sidor på nätet. Efter att man tagit bort den gamla remmen, rengjord från alla rester, och satt in en ny rem, så behöver man ofta kalibrera systemet så att diskarna läses som de ska. Anledningen till detta är för att detta tidiga disk systemet inte läser diskar som vanliga floppys med Random Access, utan läser dem linjärt som en LP-skiva. Disk huvudet måste därför ställas in vad gäller hasighet och läshuvudets startposition.
Om denna kalibrering är felaktig kommer diskar att ge felmeddelanden.
Att byta rem på ett disk system / twin famicom och kalibrera kan ta upp mot en timme, eller längre beroende på om den inte fungerar invändigt. Disk Systemet är också huvudsakligen mekanisk med metalldelar, som behövs smörjas och kalibreras exakt.
Vi erbjuder full garanti på vår restaurering och kalibrering. Men om disken är trasig så hjälper det inte att kalibrera systemet.
Disk-spel
Det gavs ut strax över 200 spel till disk system. Här till höger ser vi Zelda, Marios Bros 2, Metroid, Kid Icarus och Zelda 2. I Japan kom dessa spel bara ut på Disk System, förutom Zelda 1 som senare även gavs ut på Famicom-kassett (dock är den ovanlig). Mario Bros 2 är som bekant det som kallas "Lost Levels" här i väst.
Förutom dessa spel finns många andra bra spel som bara gavs ut på Disk System och som därmed aldrig släpptes utanför Japan. Vi har skrivit några spelartiklar om några av dessa okända spel, håll gärna utkik efter fler.
Etiketter:
famicom disk system,
information articles,
Twin Famicom
juni 06, 2013
Youkai Yashiki (Ghost Mansion) till Famicom Disk System
Detta spöklika plattformsspel bygger på ett ganska unikt koncept. Batterierna på din ficklampa representerar ditt liv, och ju mindre liv man har kvar, desto kortare räcker ljuset från ficklampan. Det gäller att undvika fiender och samtidigt hitta talismanerna på varje nivå.
Under spelets gång hittar man olika föremål som hjälper en, exempelvis eldflugor som ger fullt liv, batterier som fungerar som power-ups och ibland krävs det att man håller i ett hjälmliknande föremål för att plocka upp saker.
Ibland finns det dolda rum, osynliga stegar, väggar man kan gå igenom och så vidare. Man har oändligt med continues, vilket kan behövas! Det kan ta timmar att lista ut hur man ska klara en nivå. Men när man väl har kommit på hur man ska göra så tar det kanske bara fem-tio minuter.
Spelet har fin grafik och påminner om Blaster Master, medan spelstilen påminner något om Milon's Secret Castle. Musiken är kanske inget mästerverk men känns ändå helt okej.
Vissa moment i spelet kräver lite utforskning då man ibland når platser där man måste gissa sig fram lite för att komma vidare (lite som i Castlevania 2 Simon's Quest). Det finns delade meningar om denna typ av utmaningar men gillar man sådant så kan Youkai Yashiki vara av intresse.
Detta är ett spel som får oss att hoppas att fler folk får upp ögonen för hur många bra och okända spel det egentligen finns till Nintendo's Famicom Disk System.
engelsk version: http://japanspel.blogspot.se/2013/02/youkai-yashiki-for-fds.html
Etiketter:
action games,
famicom disk system,
kristins artiklar,
platform games
juni 02, 2013
Yasai no Kuni no Ashi Senshi (Kick Challenger: Air Foot) for Famicom Disk System
What a weird action game!
I had never heard of it.
You play as a tomato in a top down mini field area. You walk around and kick enemies and powerup your big feet. You have to press A to move, and on every second move you will be stepping on one foot, and can only use the other foot for kicking. Kick with B. This is a bit confusing at first. But I don't think it is too difficult to learn.
Right at the start with my big red feet.
You walk around in a top-down perspective like this. It sure is colorful. I upgraded my feet a little here.
Here is the nasty end boss of that stage. But he is very simple. My tomato is shrunken because I got hit once or twice.
Stage 2. Now it is a grey color scheme.
The pipes are slippery and the tops will kill you.
You have three lives and no continues. But there are three useful cheat codes.
The game is entirely in English. Not particularly common though.
maj 14, 2013
Yuu Maze for famicom disk system
In my mystery box of famicom games I also received the unknown Yuu Maze. It is a pac-man kind of game. You drive around a maze, avoid enemies, and eat the little dots. The game is fast paced. A nice feature is that you can stop your movement just by not pressing any buttons, and so it feels like it has more strategy than pac-man.
I never find these games to amuse me, because they are the same from first to last level. I didn't like Pac-Man as a kid either. But anyone who likes pac-man would probably like Yuu Maze.
I played to round 17 until I committed suicide with my last life. The game has a save feature too. And some extra stuff such as warp zones (as seen in the picture), bonus areas and power-ups.
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)




